JEU COOPÉRATIF MULTIJOUEUR
Projet de Master 1 semestre 2, à sujet libre : un jeu coopératif à deux joueurs développé sous Unreal Engine 5.7, inspiré de We Were Here. Chaque joueur ne dispose que d'une partie de l'information — la progression passe obligatoirement par la communication entre les deux.
- Unreal Engine 5.7
- C++
- Blueprints
- Réseau P2P
- Git LFS
- Rôle
- Développement en binôme
- Contexte
- Projet de Master 1, sujet libre
- Moteur
- Unreal Engine 5.7
- Équipe
- 2 développeurs
Le jeu
Deux joueurs, deux points de vue différents, un même objectif. Le principe repris de We Were Here : ce que voit un joueur manque à l'autre, et inversement. Sans échange verbal, la partie n'avance pas.
L'architecture réseau
La partie fonctionne en peer-to-peer : l'un des deux joueurs héberge la session, l'autre le rejoint. Cela évite d'avoir à maintenir un serveur dédié tout en gardant la synchronisation entre les deux clients.
La stack et l'organisation
- Unreal Engine 5.7, avec un module de jeu en C++
- Blueprints pour le gameplay et le prototypage rapide
- Git couplé à Git LFS pour versionner les assets binaires du moteur (.uasset, .umap, textures, modèles 3D)
Lien du projet
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