DE FRANCESCHIMOHAMED
Développeur passionné et rigoureux, je conçois des solutions technologiques avancées, en alliant expertise et innovation pour créer des projets performants et fiables. Étudiant en Master 2 à l'Université de Haute-Alsace et gérant d'une micro-entreprise, je mets mes compétences au service de projets concrets et ambitieux.
À la recherche d'un stage en développement informatique
Stage de fin d'études de Master 2 : développement full stack, web, logiciel, mobile ou jeu vidéo. Ce qui compte pour moi, c'est une équipe et des projets où je peux vraiment coder et apprendre.
- Développement full stack
- Web
- Logiciel
- Mobile
- Jeu vidéo
- Durée
- 5 à 6 mois
- Période
- Février → Août 2027
- Démarrage
- Entre le 1er févr. et le 26 mars 2027
- Niveau
- Master 2 — Université de Haute-Alsace
Convention à valider avant le 11 janvier 2027 pour un démarrage au 1er février, et avant le 5 mars 2027 pour un démarrage au 26 mars.
PROJETSRÉALISÉS
10 projets, du client réel au projet universitaire — web, mobile, jeu vidéo et sécurité. Cliquez sur un projet pour lire son détail.
- 01
TABLETTE SYSTEM
Projet phareProjet client — micro-entreprise · 2024 — 2026
Système d'affichage dynamique déployé en magasin : un serveur local diffuse le catalogue produits sur des tablettes installées à des points clés du magasin. Mon projet le plus abouti, livré de A à Z.
- Node.js
- SQLite
- Kotlin
- Android
- C#
- .NET
- PM2
- 02
JEU COOPÉRATIF MULTIJOUEUR
Projet de Master 1 — binôme · 2026
Jeu multijoueur coopératif sous Unreal Engine 5, inspiré de We Were Here : deux joueurs doivent communiquer pour progresser.
- Unreal Engine 5.7
- C++
- Blueprints
- Réseau P2P
- Git LFS
- 03
CHATBOT IA
En ligneProjet personnel — en ligne · 2026
Assistant conversationnel en ligne, intégré à ce portfolio, qui répond aux questions sur mon parcours et mes projets.
- Next.js
- TypeScript
- IA conversationnelle
- 04
WHACK-A-MOLE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
Projet universitaire · 2026
Jeu Android en réalité augmentée : les taupes apparaissent sur une image imprimée, et le joueur les détruit à main nue.
- Unity
- C#
- AR Foundation
- ARCore
- MediaPipe
- URP
- 05
AUTHENTIFICATION & SÉCURITÉ WEB
En ligneProjet personnel — en ligne · 2025
Implémentation complète d'une authentification par mot de passe sous Next.js : hachage bcrypt, anti-force brute et cookies sécurisés.
- Next.js
- TypeScript
- bcrypt
- Tailwind CSS
- Sécurité
- 06
NOTEDASH — AGENDA WEB
Projet personnel · 2025
Agenda web moderne : vue hebdomadaire, événements récurrents et import de calendriers externes.
- Next.js 14
- React 18
- TypeScript
- Tailwind CSS
- 07
SCRABBLE MULTIJOUEUR
Projet de fin de licence · 2025
Jeu de Scrabble en réseau développé sous Godot, avec parties en temps réel entre plusieurs joueurs.
- Godot
- GDScript
- Réseau
- Multijoueur
- 08
GÉNÉRATEUR DE FRACTALES
Projet personnel · 2025
Explorateur de fractales interactif dans le navigateur : Mandelbrot, Julia et Burning Ship, en temps réel.
- React
- TypeScript
- Tailwind CSS
- Calcul temps réel
- 09
CARTE PROCÉDURALE UNITY
Projet exploratoire · 2025
Expérimentation de génération procédurale de cartes et de terrains sous Unity.
- Unity
- C#
- Génération procédurale
- 10
JEU D'EXPLORATION 2D EN JAVA
Projet universitaire — binôme · 2024
Jeu d'exploration de salles développé en Java, poussé au-delà du sujet avec du temps réel et du défilement.
- Java
- POO
- Temps réel
- UML
COMPÉTENCESTECHNIQUES
Les technologies que j'utilise au quotidien, en projet universitaire comme en micro-entreprise.
Jeu vidéo & 3D
Outils & Méthodes
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