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Projet exploratoire · 2025

CARTE PROCÉDURALE UNITY

Une expérimentation autour de la génération procédurale sous Unity : produire des cartes et des terrains par algorithme plutôt que de les modéliser à la main, et pouvoir en générer une infinité de variantes à partir de quelques paramètres.

  • Unity
  • C#
  • Génération procédurale
Rôle
Développement, en autonomie
Contexte
Projet exploratoire
Moteur
Unity
Sujet
Génération procédurale

Le principe

Plutôt que de dessiner une carte, on décrit les règles qui la produisent. Le terrain est ensuite généré à la volée, ce qui permet d'obtenir un résultat différent à chaque exécution tout en gardant la main sur l'allure générale via les paramètres.

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Recherche de stage · 2027

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