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Projet exploratoire · 2025
CARTE PROCÉDURALE UNITY
Une expérimentation autour de la génération procédurale sous Unity : produire des cartes et des terrains par algorithme plutôt que de les modéliser à la main, et pouvoir en générer une infinité de variantes à partir de quelques paramètres.
- Unity
- C#
- Génération procédurale
- Rôle
- Développement, en autonomie
- Contexte
- Projet exploratoire
- Moteur
- Unity
- Sujet
- Génération procédurale
Le principe
Plutôt que de dessiner une carte, on décrit les règles qui la produisent. Le terrain est ensuite généré à la volée, ce qui permet d'obtenir un résultat différent à chaque exécution tout en gardant la main sur l'allure générale via les paramètres.
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Recherche de stage · 2027
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